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AS3

클래스구조 package 패키지명 //패키지명 : 폴더경로, 소문자로 시작, 폴더구분은 . 으로 한다 //ex) package com.bbatta -> 보통 회사에서는 자신들 URL주소를 거꾸로 쓴다고 합니다. { //패키지영역 import flash.display.Sprite // 사용하는 클래스의 full package경로를 지정해줌 public class 클래스이름 extends 부모클래스 { //여기서는 부모클래스가 Sprite가 된다. //부모클래스의 속성을 상속받은 클래스라는 뜻임. //클래스 영역에 선언된 함수와 변수 앞에는 접근자를 적어야한다. //안적어줘도 상관은 없으나 적어주면 더 좋음 ->public : 공공의, private : 개인적인, protected : 자신,자식들에게만, interna.. 더보기
AS3 Code Library 3D Engines Papervision3D http://blog.papervision3d.org/ Away 3D http://www.away3d.com/ Sandy 3D http://www.flashsandy.org/ Alternativa Platform http://blog.alternativaplatform.com/en/ FIVe3D http://five3d.mathieu-badimon.com/ WireEngine3D (we3d) - A lightweight and fast 3D Engine for Flash 8/9. http://osflash.org/we3d/ Sharikura http://temp.roxik.com/datas/physics/ 3D Game Engines PaperWorld 3D .. 더보기
디자인 패턴에 대한 몇가지 오해와 생각... Class를 접하게 되면 어느 시점에서 반드시 거쳐야하는 단계 중의 하나가 바로 디자인 패턴입니다. 이에 저를 비롯한 많은 분들이 하기 쉬웠던, 그리고 하기 쉬운 몇가지 오해와 그에 따른 생각들을 나눠볼까 합니다. 1. 디자인? 패턴? 프로그램 개발에 웬 디자인? 이름 자체만으로 보면 개발보다는 디자인에 관련된 것으로 보입니다. 이는 어느 관점에서 보느냐의 차이인데, 프로그램의 로직을 개발함에 있어서 어떠한 패턴으로 설계(Design)를 할 것이냐로 생각하시면 됩니다. 2. 고수만이 사용하는 고급 기술? 물론 그렇게 볼 수 도 있습니다. 한 칼하는 사람들은 저마다 나름의 남들 몰래 자기만 사용하는 비법들이 있습니다. 제대로된 디자인 패턴의 활용이야말로 엄청난 노가다를 막아주는 구세주 이기도 하니깐요. 하.. 더보기
Papervision 3D 튜토리얼 http://content.madvertices.com/articles/pv3dtraining/default.htm Papervision 3D를 배워보아요~ 더보기
이클립스 자동완성기능 플러그인 설치 얼마전 땡굴님의 오픈캐스트를 보다가 한 외국인(유명한 사람이면 대략난감..ㄷㄷ)이 FlARToolkit을 설명하는데 사용하던 툴을 보고 깜놀했습니다. 자동완성기능이 대박이더군요. 까페에 물어 본 결과 잭리님께서 친절하게 답변해주셔서 동영상 보고 따라했더니 잘 되는군요.. 테스트 결과를 공유해야할거 같아서요. 이미 알고 있는 분들도 계시겠지만..ㅋㅋ 모르시는 분들을 위해서 글 남깁니다..ㅋ 각종 이클립스 기반툴이야...모 여러가지 있을수 있지만..(모가 있는진 저도 잘..- -;;) 일단 제가 테스트한 툴은... 이클립스(플렉스 플러그인 설치된것), 플렉스 빌더, FDT 입니다.(설마 이게 다 인가요?ㅋ) 테스트한 결과 3곳에서 모두 잘 돌아가더군요..ㅋ 3가지 툴이 모두 메뉴부분이 같아서 한가지만 설명드.. 더보기
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